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  12003 游骑兵战队《对抗指南》

2004年第一版

版权所有,非经授权,不得进行摘录转载等行为

前言

    俗话说无规矩不能成方圆,可见规则之重要。但是,在我们的实践当中却发现,并非有了规则就万事大吉。自铁血南军第一次试验性对抗,历经游骑兵内部数次对抗,到最近的荣誉对抗、各站队新兵对抗,规则几易其稿,越来越详细合理。我们仍不难发现,无论新兵老兵都常常会出现写错命令、理解错规则的现象。其原因,或是规则本身篇幅有限,未能详细说明、或是有的人看不明白、也许还会有根本不愿意看的情况。有鉴于此,我觉得应该就着当前的规则将一些常识、经验补充进去,并加以举例说明,这样或者能够对参战者有所帮助,同时也能减轻了裁判的负担。至于根本不去看的人,我也是无话可说,无计可施了。

第一章  对抗概述

  老是说对抗,可真正了解对抗整个流程的人也许还并不多,因此有必要说一下

1.编写剧本:这个阶段通常是对抗的组织者或者裁判,将整个对抗的背景,兵力考量等等编列出来,作为此后整个对抗的指导性剧本。当然,这个剧本是参战者看不到的,但却是整个对抗的灵魂。

2.修改规则:因应每次对抗的则重点不同,也许需要对原有的规则进行修改。这个是可有可无,视情况而定。

3.人员组织:也就是参战者报名、分队、选举队长的过程。

4.制作发放资料:资料包括地图、规则、命令说明、训令。其中,命令说明是给参战者解释在对抗中每一种命令动词的含义;训令是向参战者说明对抗的背景、所配属的兵力、可能得到的支援、情报、战斗的目标(取胜条件)。它又包括一个附件,叫做编奘表。编奘表详细列出了你手头上每一种武器的行军速度、射程、对装甲杀伤力、对人员杀伤力、侦察距离。一旦训令发出,就意味着对抗正式开始。

5.正式对抗:通常是参战者发出书面命令,裁判收到以后在24小时内写出战报,发还给参战者。参战者受到战报后24小时内又得写出命令。之所以要留出24小时的,是因为要给参战者商量下一步行动的时间,也让裁判有喘息的机会。但是通常这个周期会被加快,例如:裁判可以在收到命令后2小时就发出战报,参战者也可以在收到战报后2小时发命令。裁判只要收齐红蓝双方的命令就可以进行推延的工作,因此只要大家合作的话,整个作战的时间都会缩短,形成一个互相赛跑的情况。当然在实践中更多的情况是,参战者申请延长讨论的时间,能够按时交命令已经挺不错了。另外:参战者受到战报后如果发现有问题,或者又不清晰的地方,可以向裁判提出。裁判会根据验算结果做出更正,或者对情况加以说明。假如参战者还不满意,可以向技术指导做出投诉,此时对抗会暂停,让技术指导会介入裁判的工作进行验算。当然你不能老是提出投诉,不实的投诉会导致一定的处罚。技术指导通常由有丰富参战和裁判经验的人担当。

6.战后检讨会:供大家打口水仗的场合。

 第二章  作战常识

1.地图

分别用英文和数字列出纵横坐标。每一格定为2公里(有时也定为1公里)。每个方格内再分为9个小格按9公格的方式排列,自上而下,从左到右分别为123456789号小格。如此一来表明一个方位的坐标就是:英文+数字+ —— 小方格号。比如F8-9
一般来说同一个小方格不允许放
2个连的部队,在行军过程中的重叠或者因配属建制造成的总兵力少于两个连的部队除外。

2.奖励点数

设立这个项目的原意是提高参战人员的积极性,使作战更具有挑战性。开始时并没有把这个量化出来形成具体的数字,因此很容易被认为是暗箱作业,同时也不利于参战队伍灵活的使用。因此我们明确的标出了战队目前拥有的点数,和达成目标可能获得的点数。比如消灭1个连值1点,消灭一个营部值5点,完成主要目标获得7点,完成次要目标获得5点。当你想获得情报,你就可以向裁判提出问题,裁判会告诉你这个情报需要多少点,假如你同意裁判就会提供情报并扣除点数。当你想获得援军,也是这样操作

3.回合的概念

回合分为两种,行军回合和作战回合,时间分别是15分钟和5分钟。当双方所有的部队都没有接敌,并且没有进行炮击,就使用行军回合。

4.部队指挥

在训令中你能看到自己可以指挥到哪一级,和管制到哪一级。比如说明你指挥到连级管制到排级。你就可以让一个队员担任某连的连长,这位连长可以写它下属各排的命令,而排以下就不能再细分了。同时营的直属队,比如迫击炮排,侦察排等单位可以直接归营长指挥也可以由具体的队员担任排长,但同样不可以再分。

5.部队调配

有些人喜欢打乱原来的建制,把几个部队集中起来。比如那几个连编为突击队、南集群之类的东西,又或者给某某连配属个某某排。这有两种途径可以做到:一是在训令下达以后,马上编好自己的作战序列,并且将序列表和人员名单上交裁判。二是在对抗过程中使用一个作战回合的时间进行建制调配。

比如要把原配属营的侦察排配给3连:

营长的命令中就必须有  侦察排: 建制调配 划归3连指挥

3连长的命令就必须有   3连:接受侦察排建制。
 

第三章    命令的编写

1.命令格式

单位+(阵形)+命令动词+(途经点坐标)+目标地坐标+(朝向)+(附注)

注意:带有括号的是可选项

单位:你要命令的部队番号。如31

阵形:部队的阵形,它确定了部队向各个方向的防御、攻击、侦察指数。具体见附录。

命令动词:说明你要干吗。

目标地坐标:指出你要行进或者攻击地区。

途经点坐标:有时候你不想走直线,这时你就要写清楚行程转换点了。

朝向:因为有了队形,就必须表明自己队形的朝向,通常都默认为朝向你要行进的目标或攻击的目标。但当你有特殊的要求,就必须说明。

附注:假如你还有话要说,就放在这里吧。

2.命令动词

    根据它们的用途,我分为3类说明。

行进类:

1.行军:依队形快速移动,对防御略有减损,对攻击及侦查有减损。

这是一个默认命令。此时你的部队会以编奘表标定的速度的75%移动。假如你在公路上,就会再乘以1.5

举例:

2连:横队行军 f4-5f6-2 到达后转为警戒

3连:横队行军到f4-8 到达后转为固守

 

2.急行军;无队形高速移动,对各项能力有严重减损。

此时,你不用说明队形了,因为这就是一窝蜂乱跑,而且你不能再到达指定地点以前改变这一状态。但他的速度很快,是编奘表标定的速度的100%

举例:

2连:急行军到f6-2

 

3.警戒移动:依队形缓慢移动,对各项能力略有减损。

这是一种较为保守的行军方式,跑得很慢,同时也比较安全。

 

4.威力侦查:依队形前进搜索,对各项能力有减损。

与警戒移动相比,它的攻击力和防御力下降,但提高了速度和侦察能力。

 

5.侦查:依队形快速搜索,对攻击防御有减损,搜索无减损。

 比威力侦查提高了速度和侦察能力,攻击力和防御力下降。

 

6.后撤:依队形有序远离敌军,对各项能力有减损。

    一种稳妥的撤退方式,等于是在进行互相掩护。而且你的朝向可以与后撤方向相反,也就是开倒车,始终用正面面对敌人,这样可以获得较好的防御效果。但是这个命令的速度很有限。

举例:

3 横队朝向正北(正北是敌军方向)后撤到f4-5,

 

作战类:

1.接战:依队形组成前进攻击,对攻击防御略有减损,搜索有减损。

这是一个默认命令。具体的意思是接近并作战,跟我们通常说的冲击是一样的,他在交火的同时,冲向目标。

注意:如果你是想打在这个点上的敌人,你就要这样写:

3连:横队接战攻击f4-5之敌

这样f4-5上的敌人只要没逃出射程都会受到你的攻击。

但是假如你只想打这个点,就应当这样写:

3连:横队接战到f4-5

这样如果f4-5的敌人跑开了,你就不会攻击到他。

假如你想攻击超过1个点,就应当这样写:

3连:横队接战攻击f4-5之敌,如该敌已歼灭则接战攻击f4-6之敌

或者

3连:横队接战攻击f4-5之敌,如该敌已歼灭则自由接战。

 

2.原地射击:依队形原地停留,对指定敌主动射击,对防御略有减损。

与接战相比,它的特点就是不会往目标冲击,这使得他的命中率上升,而防御力减弱。

 

3.固守:依队形原地停留,发现敌人后不主动攻击,对各项能力无减损。

如果你想稳当的占据某一个点,最好用这个了。

 

4.警戒:依队形原地停留警戒,发现敌人后主动攻击,对各项能力无减损。

这是一个默认命令。

 

特殊类:

1.上下车(徒步步兵专用):依队形上下载步兵,对各项能力有严重减损。

这是一个附属命令,你可以把它放在命令动词或者附注里,如果你的步战车上载有步兵,你可以让他们下来,反之亦然。值得注意的是,此时你的步兵极其脆弱。

 

2.火力覆盖(炮兵专用):原地停留,向指定区域展开炮击,对各项能力无减损。

有两种弹药供你使用,普通弹和烟幕弹。他们都有数量限制。当你对一个移动中的目标使用此命令的话,战果会非常之少。

 

3.火力支援(炮兵专用):依队形原地停留,依受支持部队呼叫进行支持攻击,对各项能力无减损。

让一个与敌人保持接触的部队来引导你的炮兵,这样再好不过了,即使是面对移动中的敌人,你也能取得很好的战果。

举例:

榴弹炮3连:火力支援坦克3

坦克三连:横队 接战攻击h5-5之敌,并引导炮兵3连射击

 

4.放列与收起(炮兵专用):在原地放列或收起火炮,并做好战斗准备。

这个命令占用一回合,在炮兵开火和准备转移时就用得上了,不要以为自行火炮就不需要这个,他们也得展开队形和进行大地测量。

 

5.构工(徒步步兵和工兵专用):依队形原地构筑工事,对攻击搜索有减损,防御有加成。

   用工兵执行此命令,会缩短耗费的时间。挖出来的工事分三种:临时工事、半永久工事、永久工事。一般的城镇被列为永久工事。

 

3.队形

 

横队:向正面一字排开。适合正面攻防,对侧翼攻击有抗力,但反击力弱。

纵队:向正面依序排列。侧翼火力最强,对前后方防御好,但反击力弱。

雁行:斜行排列。各方向攻防能力平均。

菱形:环状排列,对后方攻防有加强。

v字:对侧翼攻防有加强。
 

第四章  如何写好命令

1.简洁

通常来说简洁的命令就是好的,不要罗罗嗦嗦的说一大堆,因为一个回合只有5-15分钟,你说得太远也没多大用处,反而容易被裁判误解。

2.规范

要严格按照刚才我介绍的动词、阵形来发布命令。比如写成:

3连:三角队形攻击f4-5这样就是错的。

这样裁判只能按纵队接战来计算,所以千万不要使用任何不规范的用语,更加不要创造出一些什么新的名词,或者无陵两可。

另外还要注意,不要加入一些奇奇怪怪的附注,比如:

3连:横队行军到f4-5,车辆之间保持30米间隔

想法很好,可是我已经说过管制到排级,你精确到车也没有用。实际上你想表达的意思已经在行军中包括了。行军的参数已经考虑到这些了,所以只能说是废话,半点没有用。

又如:

3连:横队行军到f4-5,注意防炮防空

哈哈,还真是个好连长,可惜你防不防炮是由命令参数和装甲厚度决定的。防不防空是由其他高炮或者导弹部队决定的。你写了等于白写。

再如:

3连:横队行军到f4-5,注意隐蔽

同理,隐蔽不是这样搞的,你可以使用烟幕弹或者原地不动的伪装(假如规则里有)不要老是写废话。
      本文作者是游骑兵战队资深队员“烂喳王大军阀”,本文为游骑兵新兵的成长做出了积极和有益的贡献。  

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